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Five Nights at Freddy’s: Último Turno

Lake.
20/02/2026

O que começou como uma simples exploração virou um pesadelo. Um grupo de quatro amigos decidiu investigar uma antiga unidade da Freddy Fazbear’s Pizzaria, desativada há anos e cercada por boatos sinistros. A ideia era registrar tudo em fotos e vídeos. Porém, ainda na preparação do equipamento, um dos jovens resolveu entrar sozinho no local, e acabou preso lá dentro. 

 

Agora, o objetivo é claro: enfrentar os horrores da pizzaria e escapar com vida. Isso, é claro… se você for capaz de sobreviver. 


Jogabilidade 

 

O evento acontece dentro da Freddy Fazbear’s, inspirada no universo Five Nights at Freddy’s. O jogador deverá avançar pelos quartos, explorando o ambiente e interagindo com os elementos disponíveis. O percurso é dividido em quartos sequenciais, cada um com uma mecânica própria. 

 

Ao concluir os desafios de cada quarto, o jogador avança na narrativa e libera recompensas

 

Central — Quarto 1: Entrada da Pizzaria

 

Na entrada da pizzaria, o jogador acompanha o grupo de amigos movido pela curiosidade e pelas histórias que cercam o local. Ao interagir com os bots, são revelados fragmentos da história da pizzaria, rumores sobre os animatronics e acontecimentos estranhos que ocorrem após a meia-noite

 

Ao concluir todos os diálogos com os bots, o jogador receberá o seguinte emblema exclusivo

 


Nome: Puppet
Descrição: A máscara sorri. O silêncio grita. E você não pode escapar do que já foi escolhido. 

 

 O acesso ao próximo quarto é liberado. Esse primeiro ambiente prepara o jogador para o clima de tensão que será desenvolvido ao longo do evento.

 

Jogo 01 — Quarto 2: Salão Principal

 

No salão de festas, o perigo começa a se manifestar. O Puppet já percebeu que há um intruso no local, mesmo sem te avistar diretamente. Por isso, qualquer movimento em falso pode ser fatal. 

 

Objetivo do jogo: 

- Caminhar pelo salão em silêncio absoluto.
- Coletar os quatro fusíveis espalhados pelo ambiente.
  - Ligar o gerador e restaurar a energia da pizzaria.

 

Com a energia reativada, você passa a ter uma reserva limitada, o que torna cada decisão ainda mais crítica. Sem perder tempo, o próximo destino é a Sala de Segurança: o ponto mais protegido da pizzaria. 

 

Jogo 02 — Quarto 3: Sala de Segurança

 

O estrondo do gerador desperta os animatrônicos. Agora, eles sabem exatamente onde você está. 


Dentro da Sala de Segurança, o jogador precisa usar estratégia e reflexo:

- Você controla duas portas blindadas.
  - Fechá-las cedo demais consome energia.

Um segundo de atraso pode ser o fim. 

 

Ao completar este jogo e sobreviver ao ataque dos animatronics, o jogador recebe o seguinte emblema exclusivo

 


Nome: Agonia
Descrição: Memórias desgastadas. Suas orelhas podem estar baixas, mas ele ainda ouve cada passo no corredor escuro.
 


 

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